Spielerbefehle: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Zielcursor erscheint. Das ausgewählte, besiegte Monster oder Tier wird geopfert.
 
Ein Zielcursor erscheint. Das ausgewählte, besiegte Monster oder Tier wird geopfert.
Hierfür erhält die Spielfigur [[Götterpunkte]]. Wenn eine Spielfigur 50 [[Götterpunkte]] angesammelt hat, erhält sie bei allen folgenden Opferungen 1 [[Erfahrungspunkte|Erfahrungspunkt]].
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Hierfür erhält die Spielfigur [[Götterpunkte]]. Wenn eine Spielfigur 50 [[Götterpunkte]] angesammelt hat, erhält sie bei allen folgenden Opferungen statt [[Götterpunkte|Götterpunkten]] +1 auf ihre [[Erfahrungspunkte]].
 
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Version vom 20. August 2023, 12:45 Uhr


.tascheninfo *text*

Nach Zielauswahl wird der *text* in einem tragbaren Behälter wie zum Beispiel einem Beutel gespeichert und bei einem Klick auf diesen unten links im Spielfenster als Information angezeigt.


.abruesten

Waffe und Schuld werden im Hauptrucksack abgelegt.


.einhandwaffe

Die Spielfigur rüstet die aktuell stärkste Einhandwaffe aus, die sie bei sich führt.


.zweihandwaffe

Die Spielfigur rüstet die aktuell stärkste Zweihandwaffe aus, die sie bei sich führt.


.schild

Die Spielfigur rüstet den aktuell stärksten Schild aus, den sie bei sich führt.


.ausruesten

Zuerst prüft das System, ob man einen Schild dabei hat und legt automatisch den stärksten Schild an, den eine Spielfigur bei sich führt. Daraufhin wird geprüft, ob eine Spielfigur einen Schild ausgerüstet hat. Wenn dem so ist, sucht das System automatisch nach der besten Einhandwaffe im Inventar der Spielfigur und rüstet diese zusätzlich aus. Hat die entsprechende Spielfigur keinen Schild ausgerüstet, sucht das System automatisch nach der besten Zweihandwaffe und legt diese an.


Tastenkombination: ALT + P

Ruft die Paperdoll / Schneiderpuppe auf.


Tastenkombination ALT + R

Öffnet, vergrößert/verkleinert die Minimap/Radarkarte.


Tastenkombination ALT + J

Öffnet das Journal/Tagebuch.


Tastenkombination ALT + B

Die Spielfigur verbeugt sich.


Tastenkombination ALT + Q

Die letzte eingetippte Zeile wird automatisch in die Eingabezeile gesetzt.


.bandage

Sofern die Spielfigur mindestens eine Bandage mit sich führt, wird diese automatisch ausgewählt und der Zielcursor erscheint.


.opfern

Ein Zielcursor erscheint. Das ausgewählte, besiegte Monster oder Tier wird geopfert. Hierfür erhält die Spielfigur Götterpunkte. Wenn eine Spielfigur 50 Götterpunkte angesammelt hat, erhält sie bei allen folgenden Opferungen statt Götterpunkten +1 auf ihre Erfahrungspunkte.


.talente

Ruft das Menü für Haupttalente auf.


.level

Ruft das Level-Menü auf. Innerhalb dieses Menüs sind die Unterrubriken für Jagdtalente, Kriegskunde, Haupttalente, Bonustalente, Errungenschaften, Aufstiegsklassen sowie Rollenspielpunkte und den Levelaufstieg zu finden.