Spielerbefehle: Unterschied zwischen den Versionen

Aus bibliothek.millenia-uo.de
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „---- <strong>.tascheninfo *text*</strong> Nach Zielauswahl wird der *text* in einem tragbaren Behälter wie zum Beispiel einem Beutel gespeichert und bei eine…“)
 
 
(5 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 6: Zeile 6:
 
<strong>.abruesten</strong>
 
<strong>.abruesten</strong>
  
Waffe und Schuld werden im Hauptrucksack abgelegt.
+
Waffe und Schild werden im Hauptrucksack abgelegt.
 
----
 
----
 
<strong>.einhandwaffe</strong>
 
<strong>.einhandwaffe</strong>
Zeile 53: Zeile 53:
  
 
Ein Zielcursor erscheint. Das ausgewählte, besiegte Monster oder Tier wird geopfert.
 
Ein Zielcursor erscheint. Das ausgewählte, besiegte Monster oder Tier wird geopfert.
Hierfür erhält die Spielfigur [[Götterpunkte]]. Wenn eine Spielfigur 50 [[Götterpunkte]] angesammelt hat, erhält sie bei allen folgenden Opferungen 1 [[Erfahrungspunkte|Erfahrungspunkt]].
+
Hierfür erhält die Spielfigur [[Götterpunkte]]. Wenn eine Spielfigur 50 [[Götterpunkte]] angesammelt hat, erhält sie bei allen folgenden Opferungen statt [[Götterpunkte|Götterpunkten]] +1 auf ihre [[Erfahrungspunkte]].
 
----
 
----
 
<strong>.talente</strong>
 
<strong>.talente</strong>
Zeile 62: Zeile 62:
  
 
Ruft das Level-Menü auf. Innerhalb dieses Menüs sind die Unterrubriken für [[Jagdtalente]], [[Kriegskunde]], [[Haupttalente]], [[Bonustalente]], [[Errungenschaften]], [[Aufstiegsklassen]] sowie [[Rollenspielpunkte]] und den [[Levelaufstieg]] zu finden.
 
Ruft das Level-Menü auf. Innerhalb dieses Menüs sind die Unterrubriken für [[Jagdtalente]], [[Kriegskunde]], [[Haupttalente]], [[Bonustalente]], [[Errungenschaften]], [[Aufstiegsklassen]] sowie [[Rollenspielpunkte]] und den [[Levelaufstieg]] zu finden.
 +
----
 +
<strong>.gestik</strong>
 +
 +
Ruft das Menü für [[Gestik]] auf.
 +
----
 +
<strong>.sammeltasche</strong>
 +
 +
Legt einen Zielbeutel für [[Item-Übersicht|Jagdbeute]] und Einkäufe fest.
 +
----
 +
<strong>.bestepfeile</strong>
 +
 +
Befüllt den Köcher automatisch mit den stärksten [[Pfeile|Pfeilen]], die eine Spielfigur bei sich trägt und benutzen kann.
 +
----
 +
<strong>.kampfdetails</strong>
 +
 +
Man erhält während eine Kampfes genauere Informationen über einzelne Treffer. Ein-/Ausschaltbar.
 +
----
 +
<strong>.wegweiser</strong>
 +
 +
Beendet richtungsweisende Zielpfeile, die durch Wegbeschreibungen von NPCs ausgelöst wurden.
 +
----
 +
<strong>.afk</strong>
 +
 +
Startet und beendet den AFK-Modus. Während der AFK-Modus aktiv ist, kann eine Spielfigur nicht laufen, keinen Gegenstand benutzen, nicht kämpfen und sich nicht heilen. Dafür kann eine Spielfigur in dieser Zeit aber auch nicht angegriffen werden. Auch die Spielzeit erst wieder gezählt, sobald der AFK-Modus beendet wurde.
 +
 +
Der AFK-Modus startet automatisch, wenn eine Spielfigur 5 Minuten ohne jegliche Tätigkeit im Spiel verweilt. Der AFK-Modus muss daraufhin manuell mittels Befehlseingabe beendet werden.
 +
----
 +
<strong>.ruf</strong>
 +
 +
Nach Eingabe des Befehls erhält man eine Übersicht über alle verfügbaren [[Aufträge]]. Erledigte [[Aufträge]] werden grün angezeigt. Aktuell laufende [[Aufträge]] werden gelb dargestellt. <strong>Hinweis:</strong> Es sind noch nicht alle [[Aufträge]] verfügbar.
 
----
 
----

Aktuelle Version vom 21. August 2023, 13:35 Uhr


.tascheninfo *text*

Nach Zielauswahl wird der *text* in einem tragbaren Behälter wie zum Beispiel einem Beutel gespeichert und bei einem Klick auf diesen unten links im Spielfenster als Information angezeigt.


.abruesten

Waffe und Schild werden im Hauptrucksack abgelegt.


.einhandwaffe

Die Spielfigur rüstet die aktuell stärkste Einhandwaffe aus, die sie bei sich führt.


.zweihandwaffe

Die Spielfigur rüstet die aktuell stärkste Zweihandwaffe aus, die sie bei sich führt.


.schild

Die Spielfigur rüstet den aktuell stärksten Schild aus, den sie bei sich führt.


.ausruesten

Zuerst prüft das System, ob man einen Schild dabei hat und legt automatisch den stärksten Schild an, den eine Spielfigur bei sich führt. Daraufhin wird geprüft, ob eine Spielfigur einen Schild ausgerüstet hat. Wenn dem so ist, sucht das System automatisch nach der besten Einhandwaffe im Inventar der Spielfigur und rüstet diese zusätzlich aus. Hat die entsprechende Spielfigur keinen Schild ausgerüstet, sucht das System automatisch nach der besten Zweihandwaffe und legt diese an.


Tastenkombination: ALT + P

Ruft die Paperdoll / Schneiderpuppe auf.


Tastenkombination ALT + R

Öffnet, vergrößert/verkleinert die Minimap/Radarkarte.


Tastenkombination ALT + J

Öffnet das Journal/Tagebuch.


Tastenkombination ALT + B

Die Spielfigur verbeugt sich.


Tastenkombination ALT + Q

Die letzte eingetippte Zeile wird automatisch in die Eingabezeile gesetzt.


.bandage

Sofern die Spielfigur mindestens eine Bandage mit sich führt, wird diese automatisch ausgewählt und der Zielcursor erscheint.


.opfern

Ein Zielcursor erscheint. Das ausgewählte, besiegte Monster oder Tier wird geopfert. Hierfür erhält die Spielfigur Götterpunkte. Wenn eine Spielfigur 50 Götterpunkte angesammelt hat, erhält sie bei allen folgenden Opferungen statt Götterpunkten +1 auf ihre Erfahrungspunkte.


.talente

Ruft das Menü für Haupttalente auf.


.level

Ruft das Level-Menü auf. Innerhalb dieses Menüs sind die Unterrubriken für Jagdtalente, Kriegskunde, Haupttalente, Bonustalente, Errungenschaften, Aufstiegsklassen sowie Rollenspielpunkte und den Levelaufstieg zu finden.


.gestik

Ruft das Menü für Gestik auf.


.sammeltasche

Legt einen Zielbeutel für Jagdbeute und Einkäufe fest.


.bestepfeile

Befüllt den Köcher automatisch mit den stärksten Pfeilen, die eine Spielfigur bei sich trägt und benutzen kann.


.kampfdetails

Man erhält während eine Kampfes genauere Informationen über einzelne Treffer. Ein-/Ausschaltbar.


.wegweiser

Beendet richtungsweisende Zielpfeile, die durch Wegbeschreibungen von NPCs ausgelöst wurden.


.afk

Startet und beendet den AFK-Modus. Während der AFK-Modus aktiv ist, kann eine Spielfigur nicht laufen, keinen Gegenstand benutzen, nicht kämpfen und sich nicht heilen. Dafür kann eine Spielfigur in dieser Zeit aber auch nicht angegriffen werden. Auch die Spielzeit erst wieder gezählt, sobald der AFK-Modus beendet wurde.

Der AFK-Modus startet automatisch, wenn eine Spielfigur 5 Minuten ohne jegliche Tätigkeit im Spiel verweilt. Der AFK-Modus muss daraufhin manuell mittels Befehlseingabe beendet werden.


.ruf

Nach Eingabe des Befehls erhält man eine Übersicht über alle verfügbaren Aufträge. Erledigte Aufträge werden grün angezeigt. Aktuell laufende Aufträge werden gelb dargestellt. Hinweis: Es sind noch nicht alle Aufträge verfügbar.