Gilden: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Für die Gründung und die Aufrechterhaltung einer Gilde werden mindestens drei Spielfiguren benötigt. Diese müssen zwingend, von unterschiedlichen Spielkonten stammen. Heißt, ein Spieler kann nicht zwei oder mehr Spielfiguren in ein und der selben Gilde unterhalten. Genauso wenig kann eine Spielfigur in mehreren Gilden eine Mitgliedschaft unterhalten. Alle Mitgliedsfiguren | + | Für die Gründung und die Aufrechterhaltung einer Gilde werden mindestens drei Spielfiguren benötigt. Diese müssen zwingend, von unterschiedlichen Spielkonten stammen. Heißt, ein Spieler kann nicht zwei oder mehr Spielfiguren in ein und der selben Gilde unterhalten. Genauso wenig kann eine Spielfigur in mehreren Gilden eine Mitgliedschaft unterhalten. Alle Mitgliedsfiguren müssen bei Gildengründung mindestens 5.000 Minuten aktiv am Spielgeschehen teilgenommen haben. Hat eine Gilde bei ihrer Gründung schon mehr als 3 Mitglieder, müssen lediglich 3 Spielfiguren diese Anforderung erfüllen. |
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− | Jede Gilde muss einem Konzept oder Leitfaden folgen. Dazu ist es nötig, eine Gründungsgeschichte über die Motivation der Gilde und die Zusammensetzung der Mitglieder zu entwerfen. Die Geschichte selbst unterliegt keinen weiteren Regelungen wie | + | Jede Gilde muss einem Konzept oder Leitfaden folgen. Dazu ist es nötig, eine Gründungsgeschichte über die Motivation der Gilde und die Zusammensetzung der Mitglieder zu entwerfen. Die Geschichte selbst unterliegt keinen weiteren Regelungen wie Wortanzahl oder Textgestaltung. Die Gildenhintergrundgeschichte muss allerdings in die Spielwelt passen und einen direkten Bezug zu der Region haben, in welcher die Gilde angestammt ist. |
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− | Man | + | Man unterscheidet grundsätzlich mehrere Arten von Gilden: Einige Gilden dienen als Vereinigung für unterschiedliche Handwerke, andere Gilden vereinen lediglich Mitglieder ein und derselben Berufsklasse. Somit kann es Gilden für Abenteurer wie Gaukler, Krieger, Schurken und Waldläufer geben, oder auch eine reine Diebesgilde, in welcher ausschließlich Schurken Mitglied sein können. Genauso erlaubt sind Mischgilden aus Abenteurer- und Magierklassen. Handwerker dürfen nicht Mitglied einer Mischgilde sein, sondern müssen sich einer Handwerksgilde anschließen. |
<strong>Ränge und Struktur</strong> | <strong>Ränge und Struktur</strong> | ||
− | Ein einziges Mitglied einer jeden Gilde | + | Ein einziges Mitglied einer jeden Gilde muss als Anführer oder Vorsitzender fungieren und darf als einziger die Gilde verwalten. Unsere Gildensysteme ermöglichen es dem Anführer, neue Mitglieder aufzunehmen, vorhandene Mitglieder auszuschließen, oder diesen einen anderen Rang zuzuweisen. Ebenfalls möglich ist es, über das Gildensystem Gehälter oder Solde auszuzahlen. |
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<strong>Gildenunterkunft</strong> | <strong>Gildenunterkunft</strong> | ||
− | Wenigstens eine der Spielfiguren | + | Wenigstens eine der Spielfiguren muss bei der Gründung ein Haus besitzen, in welchem die Gilde ihr Hauptquartier einrichtet. Ist kein solches Haus vorhanden, muss zwingend eines für die Gilde errichtet werden, welches sie, wie im Regelwerk zum [[Häuser & Wohnungen | Hausbau]] erläutert, anmieten muss. Dabei muss jedem Mitglied der Gilde wenigstens ein Zimmer zur Verfügung stehen, egal um welche Art Gilde es sich handelt. |
<strong>Besondere Rollenspiel-Pflicht</strong> | <strong>Besondere Rollenspiel-Pflicht</strong> | ||
− | Wichtig zu erwähnen ist noch, dass die Mitglieder einer Gilde | + | Wichtig zu erwähnen ist noch, dass die Mitglieder einer Gilde sich stets im Sinne der Gildenausrichtung verhalten sollten. Eine Handwerksgilde zettelt keinen Krieg mit einer Magiergilde an und eine Stadtwache überfällt nicht irgendwelche Dörfer außerhalb der Stadt... Es sei denn, der König hat es befohlen... ;-) |
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Aktuelle Version vom 17. August 2023, 13:11 Uhr
Mindestmitgliederanzahl
Für die Gründung und die Aufrechterhaltung einer Gilde werden mindestens drei Spielfiguren benötigt. Diese müssen zwingend, von unterschiedlichen Spielkonten stammen. Heißt, ein Spieler kann nicht zwei oder mehr Spielfiguren in ein und der selben Gilde unterhalten. Genauso wenig kann eine Spielfigur in mehreren Gilden eine Mitgliedschaft unterhalten. Alle Mitgliedsfiguren müssen bei Gildengründung mindestens 5.000 Minuten aktiv am Spielgeschehen teilgenommen haben. Hat eine Gilde bei ihrer Gründung schon mehr als 3 Mitglieder, müssen lediglich 3 Spielfiguren diese Anforderung erfüllen.
Hintergrundgeschichte
Jede Gilde muss einem Konzept oder Leitfaden folgen. Dazu ist es nötig, eine Gründungsgeschichte über die Motivation der Gilde und die Zusammensetzung der Mitglieder zu entwerfen. Die Geschichte selbst unterliegt keinen weiteren Regelungen wie Wortanzahl oder Textgestaltung. Die Gildenhintergrundgeschichte muss allerdings in die Spielwelt passen und einen direkten Bezug zu der Region haben, in welcher die Gilde angestammt ist.
Gildenart
Man unterscheidet grundsätzlich mehrere Arten von Gilden: Einige Gilden dienen als Vereinigung für unterschiedliche Handwerke, andere Gilden vereinen lediglich Mitglieder ein und derselben Berufsklasse. Somit kann es Gilden für Abenteurer wie Gaukler, Krieger, Schurken und Waldläufer geben, oder auch eine reine Diebesgilde, in welcher ausschließlich Schurken Mitglied sein können. Genauso erlaubt sind Mischgilden aus Abenteurer- und Magierklassen. Handwerker dürfen nicht Mitglied einer Mischgilde sein, sondern müssen sich einer Handwerksgilde anschließen.
Ränge und Struktur
Ein einziges Mitglied einer jeden Gilde muss als Anführer oder Vorsitzender fungieren und darf als einziger die Gilde verwalten. Unsere Gildensysteme ermöglichen es dem Anführer, neue Mitglieder aufzunehmen, vorhandene Mitglieder auszuschließen, oder diesen einen anderen Rang zuzuweisen. Ebenfalls möglich ist es, über das Gildensystem Gehälter oder Solde auszuzahlen.
Startaufwendungen
Bei Gründung einer Gilde muss eine Verwaltungsgebühr von 100.000 Goldstücken entrichtet werden.
Gildenunterkunft
Wenigstens eine der Spielfiguren muss bei der Gründung ein Haus besitzen, in welchem die Gilde ihr Hauptquartier einrichtet. Ist kein solches Haus vorhanden, muss zwingend eines für die Gilde errichtet werden, welches sie, wie im Regelwerk zum Hausbau erläutert, anmieten muss. Dabei muss jedem Mitglied der Gilde wenigstens ein Zimmer zur Verfügung stehen, egal um welche Art Gilde es sich handelt.
Besondere Rollenspiel-Pflicht
Wichtig zu erwähnen ist noch, dass die Mitglieder einer Gilde sich stets im Sinne der Gildenausrichtung verhalten sollten. Eine Handwerksgilde zettelt keinen Krieg mit einer Magiergilde an und eine Stadtwache überfällt nicht irgendwelche Dörfer außerhalb der Stadt... Es sei denn, der König hat es befohlen... ;-)