Spielerbefehle: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 20. August 2023, 12:55 Uhr
.tascheninfo *text*
Nach Zielauswahl wird der *text* in einem tragbaren Behälter wie zum Beispiel einem Beutel gespeichert und bei einem Klick auf diesen unten links im Spielfenster als Information angezeigt.
.abruesten
Waffe und Schuld werden im Hauptrucksack abgelegt.
.einhandwaffe
Die Spielfigur rüstet die aktuell stärkste Einhandwaffe aus, die sie bei sich führt.
.zweihandwaffe
Die Spielfigur rüstet die aktuell stärkste Zweihandwaffe aus, die sie bei sich führt.
.schild
Die Spielfigur rüstet den aktuell stärksten Schild aus, den sie bei sich führt.
.ausruesten
Zuerst prüft das System, ob man einen Schild dabei hat und legt automatisch den stärksten Schild an, den eine Spielfigur bei sich führt. Daraufhin wird geprüft, ob eine Spielfigur einen Schild ausgerüstet hat. Wenn dem so ist, sucht das System automatisch nach der besten Einhandwaffe im Inventar der Spielfigur und rüstet diese zusätzlich aus. Hat die entsprechende Spielfigur keinen Schild ausgerüstet, sucht das System automatisch nach der besten Zweihandwaffe und legt diese an.
Tastenkombination: ALT + P
Ruft die Paperdoll / Schneiderpuppe auf.
Tastenkombination ALT + R
Öffnet, vergrößert/verkleinert die Minimap/Radarkarte.
Tastenkombination ALT + J
Öffnet das Journal/Tagebuch.
Tastenkombination ALT + B
Die Spielfigur verbeugt sich.
Tastenkombination ALT + Q
Die letzte eingetippte Zeile wird automatisch in die Eingabezeile gesetzt.
.bandage
Sofern die Spielfigur mindestens eine Bandage mit sich führt, wird diese automatisch ausgewählt und der Zielcursor erscheint.
.opfern
Ein Zielcursor erscheint. Das ausgewählte, besiegte Monster oder Tier wird geopfert. Hierfür erhält die Spielfigur Götterpunkte. Wenn eine Spielfigur 50 Götterpunkte angesammelt hat, erhält sie bei allen folgenden Opferungen statt Götterpunkten +1 auf ihre Erfahrungspunkte.
.talente
Ruft das Menü für Haupttalente auf.
.level
Ruft das Level-Menü auf. Innerhalb dieses Menüs sind die Unterrubriken für Jagdtalente, Kriegskunde, Haupttalente, Bonustalente, Errungenschaften, Aufstiegsklassen sowie Rollenspielpunkte und den Levelaufstieg zu finden.
.gestik
Ruft das Menü für Gestik auf.
.sammeltasche
Legt einen Zielbeutel für Jagdbeute und Einkäufe fest.
.bestepfeile
Befüllt den Köcher automatisch mit den stärksten Pfeilen, die eine Spielfigur bei sich trägt und benutzen kann.
.kampfdetails
Man erhält während eine Kampfes genauere Informationen über einzelne Treffer. Ein-/Ausschaltbar.
.wegweiser
Beendet richtungsweisende Zielpfeile, die durch Wegbeschreibungen von NPCs ausgelöst wurden.
.afk
Startet und beendet den "AFK-Modus". Während der Modus aktiv ist, kann eine Spielfigur nicht laufen, keinen Gegenstand benutzen, nicht kämpfen und sich nicht heilen. Dafür kann eine Spielfigur in dieser Zeit aber auch nicht angegriffen werden. Auch die Spielzeit erst wieder gezählt, sobald der AFK-Modus beendet wurde.
Der AFK-Modus startet automatisch, wenn eine Spielfigur 5 Minuten ohne jegliche Tätigkeit im Spiel verweilt. Der AFK-Modus muss daraufhin manuell mittels Befehlseingabe beendet werden.
.ruf
Nach Eingabe des Befehls erhält man eine Übersicht über alle verfügbaren Aufträge. Erledigte Aufträge werden grün angezeigt. Aktuell laufende Aufträge werden gelb dargestellt. Hinweis: Es sind noch nicht alle Aufträge verfügbar.