Schlösser knacken

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Schurken können einen Dietrich benutzen und damit eine beliebige (verschlossene) Truhe anklicken.

Truhen, die generell geöffnet sind (Schatztruhen in Dungeons ohne Extra-Schloss) oder Truhen, die in den letzten 6 Stunden von jemandem geknackt wurden, können nicht geknackt werden.

Folgendes Menü erscheint, wenn man einen Dietrich auf eine verschlossene Truhe anwendet:

Schlossknacken.png

Hier sieht man die Schlossstärke, welche bei der Herstellung der Truhe durch den herstellenden Feinschmied eingestellt wurde im Vergleich zur eigenen Fähigkeit Schlösser zu knacken. Diese ist levelabhängig und nur für Schurken verfügbar.

Die Erfolgswahrscheinlichkeit ist das Ergebnis der Fähigkeit Schlösser zu knacken minus der Schlossstärke (1 = 10%, 2 = 20% usw.).

Jede Truhe hat einen sogenannten Knackpunkt, der jedes Mal neu gesetzt wird, wenn man zum ersten Mal versucht die jeweilige Truhe zu knacken.

Der Knackpunkt muss auf der unteren Skala eingestellt werden. Man kann ihn über die Pfeilknöpfe links und rechts einstellen und mit einem Klick auf die Funktion "Testen!" überprüfen, ob man getroffen hat. Daraufhin bekommt man eine Nachricht, ob man getroffen hat oder sich in der Nähe des Knackpunktes befindet.

Über die Funktion "Knacken!" kann man dann einen Versuch starten. Der Dietrich bricht bei einem Fehlversuch immer ab.

Hat man Erfolg, verliert man 10 Karmapunkte, dafür kann man danach die Truhe für exakt 10 Sekunden öffnen. In diesen 10 Sekunden kann man so viele Items herausnehmen, wie es einem möglich ist. Nach 10 Sekunden schließt sich die Truhe automatisch. Man kann nichts mehr plündern und die Truhe ist für 6 Stunden gegen das Knacken von Schlössern immun.