Millenia: Unterschied zwischen den Versionen
Void (Diskussion | Beiträge) |
Void (Diskussion | Beiträge) |
||
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
---- | ---- | ||
'''Geographie, Fürstentümer und Grafschaften''' | '''Geographie, Fürstentümer und Grafschaften''' | ||
+ | ---- | ||
+ | [[File:Weltkarte_Koenigreich.png|option|caption]] | ||
---- | ---- | ||
Das Königreich Millenia liegt im äußersten Nordosten des Hauptkontinents. Es befindet sich auf mehreren, aneinandergereihten Halbinseln und wird längsseitig von mehreren verschiedenen Gebirgen durchzogen. Den westlichen Teil des Königreiches bildet das Fürstentum [[Cove]], welches aus den Grafschaften [[Cove]], [[Buckeln]] und [[Falkenbruch]] zusammengesetzt ist. Außerdem befindet sich im Nordwesten des Fürstentums [[Cove]] auch die Stadt [[Til Eleth]] mit der dazugehörigen unterirdischen Stadt [[Dun Eleth]], welche den befreundeten Zwergen nach dem Einsturz ihrer Heimat als Geschenk und Zuflucht überlassen wurde. Über die Stadt [[Falkenbruch]] gelangt man zur östlichen Halbinsel, dem Fürstentum [[Faringard]], welches aus den Grafschaften [[Faringard]], [[Waldbergen]] und [[Vesper]] besteht. [[Faringard]] ist die Hauptstadt des Königreiches und gleichzeitig Sitz der Kirche des [[Merrldyn]], der größten religiösen Institution der Welt. Außerdem ist es nach der Hauptstadt des Wüstenreiches [[Caladin]] die bevölkerungsreichste Stadt der Welt. Obwohl [[Faringard]] die Hauptstadt ist, befindet sich der Amts- und Wohnsitz des Königs in der Burg von [[Vesper]], welche auf einer vorgelagerten Insel südlich Faringards liegt, aber durch eine lange Schiffsbrücke mit dem Festland verbunden ist. | Das Königreich Millenia liegt im äußersten Nordosten des Hauptkontinents. Es befindet sich auf mehreren, aneinandergereihten Halbinseln und wird längsseitig von mehreren verschiedenen Gebirgen durchzogen. Den westlichen Teil des Königreiches bildet das Fürstentum [[Cove]], welches aus den Grafschaften [[Cove]], [[Buckeln]] und [[Falkenbruch]] zusammengesetzt ist. Außerdem befindet sich im Nordwesten des Fürstentums [[Cove]] auch die Stadt [[Til Eleth]] mit der dazugehörigen unterirdischen Stadt [[Dun Eleth]], welche den befreundeten Zwergen nach dem Einsturz ihrer Heimat als Geschenk und Zuflucht überlassen wurde. Über die Stadt [[Falkenbruch]] gelangt man zur östlichen Halbinsel, dem Fürstentum [[Faringard]], welches aus den Grafschaften [[Faringard]], [[Waldbergen]] und [[Vesper]] besteht. [[Faringard]] ist die Hauptstadt des Königreiches und gleichzeitig Sitz der Kirche des [[Merrldyn]], der größten religiösen Institution der Welt. Außerdem ist es nach der Hauptstadt des Wüstenreiches [[Caladin]] die bevölkerungsreichste Stadt der Welt. Obwohl [[Faringard]] die Hauptstadt ist, befindet sich der Amts- und Wohnsitz des Königs in der Burg von [[Vesper]], welche auf einer vorgelagerten Insel südlich Faringards liegt, aber durch eine lange Schiffsbrücke mit dem Festland verbunden ist. | ||
Zeile 19: | Zeile 21: | ||
---- | ---- | ||
'''Politik, Freundschaften und Feindschaften''' | '''Politik, Freundschaften und Feindschaften''' | ||
+ | ---- | ||
+ | [[File:Weltkarte_Krieg.png|option|caption]] | ||
---- | ---- | ||
Das Königreich ist der bevölkerungsreichste, souveräne Staat der Welt. Es ist seit über 1000 Jahren mit den Zwergen verbündet und pflegt zu einem kleinen Teil der Orkstämme gute Kontakte und Handelsbeziehungen. Der größte Teil der weiter entfernt liegenden Orkstämme, allen voran der mächtige [[Feuerklan]], gilt dennoch seit anbeginn der Zeit als Erzfeind der [[Menschen]] und somit auch des Königreichs. Zu [[Elfen]] und [[Dunkelelfen]] besteht keinerlei Kontakt. Die meisten [[Menschen]] bezweifeln sogar deren Existenz, da es nie offizielle Begegnungen mit diesen Völkern gab. Allerdings gibt es immer wieder Einzelne, welche Gerüchte über besagte Wesen verbreiten. Dass sogar in der Eisregion [[Menschen]] leben ist im Königreich bekannt und deren Schmiedekunst wird bewundert und ist begehrt; dennoch gibt es aufgrund der schwierigen Erreichbarkeit der Region kaum Kontakt. Nur alle Jubeljahre verirrt sich ein fahrender Händler hinter die Grenzen und sorgt für etwas Handel. Die wichtigste und schwierigste diplomatische Beziehung besteht mit dem Wüstenreich [[Caladin]]. Als ursprünglicher Hegemon des Reiches war [[Caladin]] nach der Unabhängigkeitserklärung des Königreiches nicht gut auf die dort lebenden [[Menschen]] zu sprechen und es gab Krieg. Nach einer gewissen Zeit beruhigte sich die Lage und der Kontakt wurde mehr oder weniger gut gepflegt. Vor einigen Jahren gab es jedoch sehr plötzlich eine kriegerische Invasion des Wüstenvolks und der Großteil des Königreiches ist seither besetzt. Der Krieg dauert an, befindet sich jedoch aktuell in einem Patt. Das Wüstenvolk scheint kein Interesse daran zu haben, die Hauptstadt [[Faringard]] und den Königssitz in [[Vesper]] anzugreifen und das Königreich hat nicht die nötigen Mittel, um die vom Wüstenvolk besetzten Gebiete zu befreien. Auch der Teil des Reiches, in welchem die [[Zwerge]] leben, ist vom Wüstenreich besetzt, ohne dass die [[Zwerge]] direkt angegriffen wurden. So besteht für das Königreich zur Zeit keinerlei Kontakt zu anderen Völkern als dem des Feindes aus dem Süden. | Das Königreich ist der bevölkerungsreichste, souveräne Staat der Welt. Es ist seit über 1000 Jahren mit den Zwergen verbündet und pflegt zu einem kleinen Teil der Orkstämme gute Kontakte und Handelsbeziehungen. Der größte Teil der weiter entfernt liegenden Orkstämme, allen voran der mächtige [[Feuerklan]], gilt dennoch seit anbeginn der Zeit als Erzfeind der [[Menschen]] und somit auch des Königreichs. Zu [[Elfen]] und [[Dunkelelfen]] besteht keinerlei Kontakt. Die meisten [[Menschen]] bezweifeln sogar deren Existenz, da es nie offizielle Begegnungen mit diesen Völkern gab. Allerdings gibt es immer wieder Einzelne, welche Gerüchte über besagte Wesen verbreiten. Dass sogar in der Eisregion [[Menschen]] leben ist im Königreich bekannt und deren Schmiedekunst wird bewundert und ist begehrt; dennoch gibt es aufgrund der schwierigen Erreichbarkeit der Region kaum Kontakt. Nur alle Jubeljahre verirrt sich ein fahrender Händler hinter die Grenzen und sorgt für etwas Handel. Die wichtigste und schwierigste diplomatische Beziehung besteht mit dem Wüstenreich [[Caladin]]. Als ursprünglicher Hegemon des Reiches war [[Caladin]] nach der Unabhängigkeitserklärung des Königreiches nicht gut auf die dort lebenden [[Menschen]] zu sprechen und es gab Krieg. Nach einer gewissen Zeit beruhigte sich die Lage und der Kontakt wurde mehr oder weniger gut gepflegt. Vor einigen Jahren gab es jedoch sehr plötzlich eine kriegerische Invasion des Wüstenvolks und der Großteil des Königreiches ist seither besetzt. Der Krieg dauert an, befindet sich jedoch aktuell in einem Patt. Das Wüstenvolk scheint kein Interesse daran zu haben, die Hauptstadt [[Faringard]] und den Königssitz in [[Vesper]] anzugreifen und das Königreich hat nicht die nötigen Mittel, um die vom Wüstenvolk besetzten Gebiete zu befreien. Auch der Teil des Reiches, in welchem die [[Zwerge]] leben, ist vom Wüstenreich besetzt, ohne dass die [[Zwerge]] direkt angegriffen wurden. So besteht für das Königreich zur Zeit keinerlei Kontakt zu anderen Völkern als dem des Feindes aus dem Süden. |
Aktuelle Version vom 12. September 2020, 11:06 Uhr
„So folget stets dem Licht!“
Geographie, Fürstentümer und Grafschaften
Das Königreich Millenia liegt im äußersten Nordosten des Hauptkontinents. Es befindet sich auf mehreren, aneinandergereihten Halbinseln und wird längsseitig von mehreren verschiedenen Gebirgen durchzogen. Den westlichen Teil des Königreiches bildet das Fürstentum Cove, welches aus den Grafschaften Cove, Buckeln und Falkenbruch zusammengesetzt ist. Außerdem befindet sich im Nordwesten des Fürstentums Cove auch die Stadt Til Eleth mit der dazugehörigen unterirdischen Stadt Dun Eleth, welche den befreundeten Zwergen nach dem Einsturz ihrer Heimat als Geschenk und Zuflucht überlassen wurde. Über die Stadt Falkenbruch gelangt man zur östlichen Halbinsel, dem Fürstentum Faringard, welches aus den Grafschaften Faringard, Waldbergen und Vesper besteht. Faringard ist die Hauptstadt des Königreiches und gleichzeitig Sitz der Kirche des Merrldyn, der größten religiösen Institution der Welt. Außerdem ist es nach der Hauptstadt des Wüstenreiches Caladin die bevölkerungsreichste Stadt der Welt. Obwohl Faringard die Hauptstadt ist, befindet sich der Amts- und Wohnsitz des Königs in der Burg von Vesper, welche auf einer vorgelagerten Insel südlich Faringards liegt, aber durch eine lange Schiffsbrücke mit dem Festland verbunden ist.
Erbfolge, Adel, Bürger und Bauern
Erbfolge
Die Adelsgesellschaft des Königreiches unterliegt grundsätzlich einer bestimmten Erbreihenfolge innerhalb der titelträchtigen Familien. Wenn jedoch im Sterbefall eines Amts- und Würdenträgers kein Nachfolger ermittelt werden kann, wird dieser vom Volk gewählt. Ausgeschlossen ist diese Tatsache jedoch bei den Fürsten und dem König selbst. Jene werden im Falle der Nachfolge eines Fürsten aus den Grafen ermittelt und im Falle des Königs aus den Fürsten. Für jeden Bewohner des Königreiches besteht die Möglichkeit, die Bürgerschaft einer Grafschaft anzunehmen. Hierzu muss das Rathaus oder der Hauptsitz der jeweiligen Grafschaft besucht werden. Beim jeweiligen Grafen oder einem auserkorenen Vertreter kann man gegen eine Zahlung in Goldtalern ein Bürger der Grafschaft werden. Jede Grafschaft bestimmt stets einen Richter, einen Henker, einen Herold, einen Baumeister, einen Gardehauptmann und einen Handelsmeister. Diese Berufe können ausschließlich von einem der eingetragenen Bürger der jeweiligen Grafschaft angenommen werden. Sollte der Graf dahinscheiden und es gibt keinen Sohn, keinen Bruder, keinen Vater, keine Tochter, keine Schwester und keine Mutter, keinen Enkel, keinen Neffen, keinen Cousin, keine Enkelin, keine Neffin, keine Cousine, welche die Rolle einnehmen könnte, so wird aus den eben genannten Berufen der Nachfolger gewählt. Zur Stimmabgabe sind jene Würdenträger mit einer Doppelstimme sowie alle eingetragenen Bürger der Grafschaft mit einer Einzelstimme berechtigt. Kommt es bei einer Grafenwahl zu einem Stechen, so entscheidet die Stimme des Richters. So wird die Nachfolge eines Grafen oder einer Gräfin in jeder der sechs Grafschaften des Königreiches geregelt. Stirbt ein Fürst und tritt kein direkter Erbe an seine Stelle, wird aus den Grafen der in dem jeweiligen Fürstentum liegenden Grafschaften der Nachfolger gewählt. Das Fürstentum Cove beinhaltet die Grafschaften Cove, Buckeln und Falkenbruch. Muss der Fürst von Cove aus den Grafen erwählt werden, dürfen nur die Grafen dieser drei Grafschaften einen Nachfolger aus eben jenen Grafen bestimmen. Wenn es bei der Wahl zu einem Patt kommt, zählt die Stimme des Grafen von Cove doppelt. Im Fürstentum Faringard gilt dieselbe Regelung; die Grafschaften lauten Faringard (Doppelstimme bei Patt), Vesper und Waldbergen. Muss die Nachfolge des Königs per Wahl entschieden werden, wird jener Nachfolger aus den beiden Fürsten bestimmt. Stimmberechtigt sind in diesem Falle die Fürsten mit einer Doppelstimme und alle Grafen des Reiches mit einer einfachen Stimme. Da die Wahrscheinlichkeit eines Pattes bei dieser Wahl sehr hoch ist, entscheidet bei einem Patt in jedem Fall der Erzbischof der Kirche des Merrldyn, welcher der beiden Fürsten die Nachfolge des Königs antritt. Über dieses System ist es grundsätzlich für jeden Bewohner des Königreiches möglich, wenn auch unwahrscheinlich, irgendwann mal König des Reiches zu sein.
Bürgerschaft: Informationen folgen!
Bauernschaft: Informationen folgen!
Landbesitz: Informationen folgen!
Politik, Freundschaften und Feindschaften
Das Königreich ist der bevölkerungsreichste, souveräne Staat der Welt. Es ist seit über 1000 Jahren mit den Zwergen verbündet und pflegt zu einem kleinen Teil der Orkstämme gute Kontakte und Handelsbeziehungen. Der größte Teil der weiter entfernt liegenden Orkstämme, allen voran der mächtige Feuerklan, gilt dennoch seit anbeginn der Zeit als Erzfeind der Menschen und somit auch des Königreichs. Zu Elfen und Dunkelelfen besteht keinerlei Kontakt. Die meisten Menschen bezweifeln sogar deren Existenz, da es nie offizielle Begegnungen mit diesen Völkern gab. Allerdings gibt es immer wieder Einzelne, welche Gerüchte über besagte Wesen verbreiten. Dass sogar in der Eisregion Menschen leben ist im Königreich bekannt und deren Schmiedekunst wird bewundert und ist begehrt; dennoch gibt es aufgrund der schwierigen Erreichbarkeit der Region kaum Kontakt. Nur alle Jubeljahre verirrt sich ein fahrender Händler hinter die Grenzen und sorgt für etwas Handel. Die wichtigste und schwierigste diplomatische Beziehung besteht mit dem Wüstenreich Caladin. Als ursprünglicher Hegemon des Reiches war Caladin nach der Unabhängigkeitserklärung des Königreiches nicht gut auf die dort lebenden Menschen zu sprechen und es gab Krieg. Nach einer gewissen Zeit beruhigte sich die Lage und der Kontakt wurde mehr oder weniger gut gepflegt. Vor einigen Jahren gab es jedoch sehr plötzlich eine kriegerische Invasion des Wüstenvolks und der Großteil des Königreiches ist seither besetzt. Der Krieg dauert an, befindet sich jedoch aktuell in einem Patt. Das Wüstenvolk scheint kein Interesse daran zu haben, die Hauptstadt Faringard und den Königssitz in Vesper anzugreifen und das Königreich hat nicht die nötigen Mittel, um die vom Wüstenvolk besetzten Gebiete zu befreien. Auch der Teil des Reiches, in welchem die Zwerge leben, ist vom Wüstenreich besetzt, ohne dass die Zwerge direkt angegriffen wurden. So besteht für das Königreich zur Zeit keinerlei Kontakt zu anderen Völkern als dem des Feindes aus dem Süden.
Berufe des Königreichs
Siehe: Berufe
Ein erklärender Text zur Berufsübersicht für das Königreich befindet sich in Arbeit!