Karma: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Karma einer Spielfigur spiegelt ihre allgemeine Gesinnung wider.  Ein Karma-Wert zwischen 50 und 100 Punkten bildet aufsteigend ab, wie gutmütig eine Spielfigur agiert. Ein entsprechender Karma-Wert zwischen 49 und 0 Punkten hingegen bildet absteigend ab, wie bösartig eine Spielfigur ist.
 
Das Karma einer Spielfigur spiegelt ihre allgemeine Gesinnung wider.  Ein Karma-Wert zwischen 50 und 100 Punkten bildet aufsteigend ab, wie gutmütig eine Spielfigur agiert. Ein entsprechender Karma-Wert zwischen 49 und 0 Punkten hingegen bildet absteigend ab, wie bösartig eine Spielfigur ist.
  
 
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Um das Karma positiv zu beeinflussen, müssen gutartige Taten begangen werden. Schlechte, das heißt kriminelle oder ähnlich geartete Taten, beeinflussen das Karma negativ.  
 
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Das Karma beeinflusst, wie verschiedene NPCs, aber auch [[Gottheiten]], eine Spielfigur wahrnehmen und bewerten. Um etwa den Glauben an [[Merrldyn]] annehmen zu können, muss die jeweilige Spielfigur einen entsprechend positiven Karma-Wert aufweisen. Glaubensbekenntnisse an böse gesinnte [[Gottheiten]] können nur von Spielfiguren mit negativem Karma-Wert ausgesprochen werden.

Version vom 19. August 2023, 09:40 Uhr


Was ist Karma?

Das Karma einer Spielfigur spiegelt ihre allgemeine Gesinnung wider. Ein Karma-Wert zwischen 50 und 100 Punkten bildet aufsteigend ab, wie gutmütig eine Spielfigur agiert. Ein entsprechender Karma-Wert zwischen 49 und 0 Punkten hingegen bildet absteigend ab, wie bösartig eine Spielfigur ist.


Wie beeinflusse ich Karma?

Um das Karma positiv zu beeinflussen, müssen gutartige Taten begangen werden. Schlechte, das heißt kriminelle oder ähnlich geartete Taten, beeinflussen das Karma negativ.

Beispiele:

- Moralische Entscheidungen innerhalb von laufenden Aufträgen

- Diebstahl

- Spenden

- Bestechen

- Rollenspiel


Welchen Einfluss hat Karma auf meine Spielfigur?

Das Karma beeinflusst, wie verschiedene NPCs, aber auch Gottheiten, eine Spielfigur wahrnehmen und bewerten. Um etwa den Glauben an Merrldyn annehmen zu können, muss die jeweilige Spielfigur einen entsprechend positiven Karma-Wert aufweisen. Glaubensbekenntnisse an böse gesinnte Gottheiten können nur von Spielfiguren mit negativem Karma-Wert ausgesprochen werden.